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除了秦始皇兵马俑,文化创意产业和数字出版正在成为Xi的两张新名片。在过去的2010年,这两张名片得到了市场的广泛认可和高度关注。

但是,认可是不够的。作为Xi高新区党工委书记和管委会主任,赵红专想做的是让文化创意产业和数字出版真正成为Xi的经济支柱,让这些企业有自己的声音,确立自己在行业中的地位。

对于Xi安来说,打造这两张名片,从上到下,从官方到民间,Xi安的所有实力都汇聚一堂,都试图为Xi安重新谱写新的篇章。

Xi高新技术产业开发区(以下简称Xi高新区)是中国六大“建设世界一流科技园区”之一,综合实力在56个国家级高新区中排名第三。2009年5月,中共中央政治局常委李长春同志来到Xi高新区,视察Xi高新区的文化创意产业。

文化创意产业+数字出版将是Xi未来的两大经济旋转机器。Xi高新区已经在Xi的空勾勒出两张布局清晰的新名片。未来,这两张新名片会以什么样的路径和模式为Xi安重新诠释?在文化创意产业和数字出版产业中,Xi高新区如何体现其优势和特色?Xi市常委、Xi高新区党工委书记、管委会主任赵红专做了深入解读。

两张名片的解读

文化创意产业和数字出版。如何解读Xi安正在努力打造的这两张新名片?

赵红专:Xi未来的创意产业和数字出版一定会确立自己的产业地位,形成产业集群。至于现在的温州,很多人会觉得制造业很发达。未来,除了秦始皇兵马俑等旅游景点外,Xi安一定会对创意产业和数字出版更具吸引力。创意动漫将成为Xi安的一大特色,形成具有自主开发能力和原创动漫游戏品牌的龙头企业。

Xi安国家数字出版基地的建立,将为文化产业提供一个全新的交流平台和展示平台。Xi高新区计划在五年内建成全国数字出版基地,规模1000亩,投资50亿元,年产值100多亿元,年财政支持8000万元。这组数字是对Xi高新区数字出版的最好诠释。

数字商业时代:Xi安不是第一个发展文化创意产业的城市,但发展潜力很大。文化创意产业是一个广义的概念。Xi高新区未来将重点发展哪些项目?

赵红专:动画、漫画和游戏产品将是创意产业的主导产品。Xi高新区鼓励行业龙头企业打造定位明确、内容丰富、风格多样、市场亲和力强的影视动画产品;积极利用网络和移动平台开发在线动画和移动动画;支持地方中小动画企业和工作室向专业化、规模化方向发展;积极开展国际合作,推动国际动漫外包服务发展。

游戏产品方面,网络游戏以休闲、益智、社区游戏为主;手机平台专注于开发贴近现代生活的短信、彩信、游戏产品;加强数字电视网络和第三代移动通信(3g)平台游戏技术研发和产品开发。

2015年,数字出版进入成熟期

数字商业时代:你建设国家数字出版基地的目标是什么?

赵红专:根据xi国家数字出版基地建设目标,在寻求政府、企业和环境共同努力的前提下,国家新闻出版署、陕西省政府和Xi高新区提出了三步走建设战略:

第一步:从2010年到2012年,把基地建成国家数字出版示范基地。

我们将吸引10家国内外知名数字出版企业落户,力争2012年实现数字出版产值30亿至50亿元。

第二步:从2013年到2015年,它将成为重要的国家数字出版基地。

吸引国内外50家知名数字出版企业落户,2015年数字出版总产值将达到50亿至100亿元。

第三步:2015年打造国际知名的数字出版基地。形成一批产值200亿元的具有国际竞争力的企业,形成在各个重点领域具有核心竞争力和较高市场份额的数字出版产品。

高新区基于产业布局的考虑,经过调研论证,拟建设数字出版产业基地六大平台,确保整个基地的竞争力和产业链的完整性。

数字商业时代:建立一个完整的、有影响力的数字出版基地需要一个过程。Xi高新区创造的数字出版应该什么时候成熟?

赵红专:经过一段时间的培育,成熟期应该是2015年以后。根据我们的规划,启动期为2010-2011年,主要是制定基地发展规划,设立管理运营机构,制定政策,整合资源;推广期为2011-2012年,基本完成基地基本建设,完善运行机制,培育龙头企业,搭建平台,凸显特色。

发展期为2013-2015年,主要是优化产业结构,集聚核心资源,提升品牌影响力,形成产业链;成熟期从2015年到2020年,主要是拓展市场领域,提升产业水平,开拓国际传播渠道,打造国际品牌,占领数字出版产业高地。

在发展成熟阶段,我们希望吸引国际大型出版传媒巨头(601999)、知名数字出版产业企业和国际资本在基地投资发展,打造具有国际影响力的数字出版产业,最终打造一个在世界上有较大影响力、年产值超千亿元的数字出版基地,成为全球数字出版产业链的重要组成部分。

创意产业的集群效应

记者:创意产业和数字出版密切相关。既然数字出版有培养周期,那么创意产业是一个怎样的规划?

赵红专:我们的创意产业有三个阶段:2008年、2010年和2012年,动画和游戏产业的年产值逐年增长50%,分别达到2.25亿元、5.06亿元和10.385亿元;企业数量分别达到80家、120家、200家,年产值1000万元以上的企业数量分别达到5家、10家、20家,从业人员5000人、8000人、15000人;支持培育10 ~ 15家规模较大、自主开发能力强、原创动漫游戏品牌的龙头企业。

产品方面,大力支持原创动漫的投入和制作,每年推出20 ~ 30部具有民族性、自主性和市场亲和力的原创作品和动漫产品。2008年、2010年和2012年,原创动画作品的制作产量分别达到4000分钟、9000分钟和15000分钟。到目前为止,基本上是按照我们既定的方针来做的。

标题:西安的两张“新名片”

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