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“二次元”曾经是人们定义bilibili的一个初始标签,但是bilibili在逐渐摆脱标签的束缚,想要去到更高更远的世界,游戏业务就是其中之一。在bilibili李旎的统筹下,bilibili近年来在游戏发行领域不断布局和尝试,并取得了不错的成绩。

刚开始的时候,B站还只是个视频分享平台,以动漫、游戏、二次元文化为主,但现在它似乎已经不满足于仅仅做一个弹幕视频网站了。这家公司对游戏发行的兴趣,简直就像是猫对着薄荷,越来越浓烈。

要说B站对游戏的兴趣,咱们得从最初说起。早在几年前,B站就开始尝试自己发行游戏了。一开始,它主要是代理一些日系游戏,比如《碧蓝航线》、《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》这些在二次元圈里头可火得一塌糊涂的游戏。这些游戏在B站的推广下,玩家群体迅速扩大,收入也是水涨船高,这让B站尝到了甜头。

但是B站并没有就此满足。随着时间的推移,它开始布局更多元化的游戏发行策略。不仅仅是继续代理日本的二次元游戏,B站还开始关注国内的原创游戏,比如《暖雪》这样的大作。

但B站的野心不止于此。最近这几年,B站还开始自己投资开发游戏。它成立了自己的游戏开发团队,开始打造专属的游戏IP。这一步显得尤为关键,因为这意味着B站不再满足于做一个发行商,它要成为一个真正的游戏内容的创造者。

这种转变背后,是B站对于游戏行业深刻理解的体现。B站意识到,游戏不仅仅是娱乐产品,更是文化的一部分。通过打造自己的游戏IP,B站可以更深入地参与到游戏文化的创造和传播中去,这对于一个以年轻人为主要用户群体的平台来说,是非常重要的。

而且,B站还很聪明地利用了自己的社区优势。它在游戏发行过程中,经常会举办各种活动,比如玩家见面会、线上直播、游戏大赛等,这些都能够有效地吸引和活跃用户,增加用户的粘性。这种社区运营的能力,是很多传统游戏公司所不具备的。

bilibili是中国互联网最大游戏社区,坐拥9000万游戏消费人群,庞大的用户数量背后蕴含着无限的发展潜力。bilbili李旎也指出,平台还会持续发力游戏领域,规划游戏内容和IP业务的更长线的商业化方向,只为做更加出色的游戏。


标题:bilibili李旎布局更多元化的游戏发行策略,推动游戏业务高效发展

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